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2019年03月11日 栏目:娱乐

从S1落幕看WCA2016的复合式创新5月21日,WCA2016资格赛S1赛季总决赛在北京国家球中心钻石球场落下帷幕,历时2个月的WCA

从S1落幕看WCA2016的复合式创新

5月21日,WCA2016资格赛S1赛季总决赛在北京国家球中心钻石球场落下帷幕,历时2个月的WCA2016赛季正式结束。据官方数据统计,S1的8周时间内络收视突破2.8亿人次,相比2015年实现成倍增长。究其原因,是WCA2016对于自身的不断突破与创新带来的。

国内电竞教育体系雏形

说到WCA在2016年的创新,需要将时间推移到5月13日,就在S1总决赛开幕前不久,WCA大学期培训活动在银川北方民族大学内展开了。在国际电子竞技联盟(IeSF)的协助下,包括IeSF秘书长林哲雄、韩国游戏文行走在初秋微凉的风里化实验室首席执行官卞圣喆、南非脑力竞技协会秘书长科林.安德鲁.韦伯斯特等电竞权威人士担任了此次课程的导师,而学员同样来自世界各地,代表了各个国家的电竞行业力量。

WCA大学一期的主要培训方向是电竞裁判人员,学习内容包括电竞赛事规则,裁判专业性的提升,并结合当下赛事案例为学员深度解析电竞赛事的结构,以及裁判所应该具备的职业道德与素养等。在随后的S1总决赛中,WCA大学的批学员成为正式的裁判人员,为赛事的正常举办和精彩呈现做出了贡献。

WCA大学首期培训学员

目前,中国电竞处于转型的关键阶段,一方面拥有数百亿的产业价值、近1亿的电竞爱好者,另一方面则是行业基础薄弱,缺乏规范和专业化的标准,特别是人才方面十分匮乏,赛事中乌龙事件不断、意外频发,行业人员素质底下,缺乏职业道德,影响了行业的健康有在自然而然的心境中去平和骚动的心序发展。

针对这一现状,WCA联合国际电子竞技联盟(IeSF)建立起了以WCA大学,这是国内电竞行业破天荒的次,未来将面向全行业培训包括裁判、解说、节目制作、教练、赛事管理和营销等一系列的岗位人才,让电竞相关的主要从业人员实现持证上岗,并拥有基本的生活保障,从而逐步建立完善的电竞行业人才体系,成为WCA2016赛季的亮点。

电竞+泛娱乐的纵深发展

通过泛娱乐的纵向发展,扩大电子竞技的影响人群,提升电子竞技的正面社会形象,来加速推进中国电竞产业的发展与成熟,是当下电子竞技发展的一大课题。在2016年赛季的举办过程中,WCA就进行了众多的尝试。

4月19日,WCA宣布,WCA2016世界电子竞技大赛与花妖游戏动漫嘉年华达成战略合作,共同打造了一个集游戏、动漫、音乐、旅游为一体的文化娱乐嘉年华,在各大城市开展大型嘉年华巡演活动,对此地方政府也是大力支持,将举办地开设在各城市旅游胜地,不单单本地游戏爱好者参与,也吸引了很多外来游客。嘉年华有来自各地的coser倾情表演,还有大型二次元音乐会,以及让观众近距离参与电竞赛事线下活动,让参与者在现场体验电竞的魅力。

游戏、动漫、音乐等二次元文化是当今年轻人十分喜爱的娱乐形式,据国内咨询机构艾瑞数据显示,国内的泛二次元爱好者人群数量达到1.1亿人,尤其集中在90后乃至更年轻的人群中,他们每年人均在游戏等方面花费近2000元,随着年龄的增长,消费能力还在进一步提升,市场潜力十分巨大。但是,二次元用户通常拥有相对封闭的社交和兴趣圈子,如热爱音乐和动漫的人群,不一定会喜欢电子竞技这种相对重度的娱乐方式,而类似于花妖游戏动漫嘉年华的二次元线下活动,将成为他们接触和深入了解电子竞技的一大途径。

WCA与花妖游戏打造的动漫嘉年华

此外,泛娱乐化自然免不了影视明星的代言。5月13日,WCA官方宣布当红女星张雨绮正式接替Angelababy出任WCA2016的形象代言人,将向全球展现WCA品牌热爱与梦想的全新品牌特质。

WCA2016代言人张雨绮出席S1总决赛闭幕式

今天这个明星效应爆棚的时代,

电子竞技选择美女代言人已不再是什么新鲜事情了,如何能让更多的人知道电子竞技,如何能吸引更多的人加入电子竞技,这才是重要的一环,选择一位气质与品牌主题相符合的代言人,利用明星效应来唤起粉丝不见为净与玩家心中的热爱与梦想,扩散电子竞技的影响力,向世界展示中国电竞的正能量和蓬勃的生命力。

除开传统的影视明星代言之外,WCA还十分注重电竞明星的打造与利用。4月2日,WCA2016高校公开课在国内学府清华大学正式揭开序幕。在众多环节当中,令现场学生和观众注目的就是电竞选手MOON的登场。作为公开课的梦想导师,MOON讲述了自己对于电竞的信仰与热爱,并鼓励年轻的学子们为了电竞奋斗。

在2015年广受好评之后,WCA2016的高校公开课提升了举办规格与频次,将以1到2周的频率在全国各大高校巡回进行,在数百万高校学生群体中传递电竞的精神与火种,包括MOON等在内的电竞明星都将现身说法,为WCA与电竞加油。

WCA2016电竞高校公开课清华开课 MOON登台演讲

随着电子竞技产业的快速发展,一大批拥有巨大号召力的明星也不断出现,他们与影视、文学等明星一样开始拥有了巨大的社会影响力,而WCA通过高校公开课等独特形式实现了明星价值的化,这也是WCA的一大创新。

商业模式和生态组合的突破

在S1的闭幕仪式上,WCA还宣布乐视体育2000万冠名WCA2016。未来,二者将强强联手,合力打造全新电竞生态圈,让现有的中国电竞更具活力与想象空间。

WCA与乐视体育达成战略合作

作为互联体育巨头和电竞巨头,乐视体育和WCA的业务生态有着巨大的互补性。乐视体育是目前国内的体育内容平台,目前拥有310项赛事、超过10000场赛事的版权,未来国内大多数体育消费都将与乐视体育有关。而WCA是目前世界规模的第三方电竞赛事组织者、及赛事内容提供商,在电竞领域拥有着巨大的覆盖人群和行业影响力。未来,乐视体育和WCA将上线下开展合作,从人才培训、赛事运营、赛事IP、全屏媒体矩阵等多个方面提升现有的电竞产业生态链。双方的联合将成为传统体育和新兴的电子竞技之间的一次典型的合纵连横,为今后的发展带来了巨大的想象空间。

与乐视体育的合作,还在于商业化的重要意义。总的来说,虽然中国电竞虽然已经形成基本的产业链,却还是不够完善,特别是商业模式十分脆弱。对此,乐视体育创始人兼CEO雷振剑表示,电子竞技作为新兴行业在中国快速崛起,可以看到各大资本的涌入,包括政府机构的积极关注和推进,然而,电竞作为一个年轻的行业,它的行业规范性和商业模式都仍有巨大的成熟空间,包括盈利性在未来也存在着各种多元化的可能性。

截止到目前,WCA已经打通了赛事、场馆、直播、硬件、游戏等环节,而其商业化的主要思路就是强化自身造血能力,做到每一个环节都能盈利,并使变现的模式多元化。一方面,WCA的商业模式融入到了银川市的区域经济当中,另一方面WCA还与完美世界、盛大游戏、巨人络、西伯利亚、爱攻等软硬件游戏厂商形成合作,共同组成WCA赛事的商业体系。而此次与乐视体育的合作,也成为WCA2016商业化的重要步骤。

电竞申奥的希望之光

3月份,WCA宣布与国际电子竞技联盟(IeSF)达成战略合作,二者共同努力的一个重要目标就是推动电子竞技的普及与升级,终成为奥运会的正式项目。经过努力,WCA与国际电子竞技联盟(IeSF)的请求得到了国际奥组委的回应,电子竞技申请入奥的材料将于8月份,并于12月份正式审核,如果顺利的话,电子竞技将正式成为2020年东京奥运会的正式比赛项目。

虽然有业内人士预测,此次电竞申奥的成功率只有50%,但已经是电子竞技距离奥运会的近的一次,在未来,电子竞技的进步是不可阻挡的,终它将成为奥运会的正式组成部分。在电子竞技正式成为奥运比赛项目之前,WCA已经通过与国际电子竞技联盟(IeSF)的合作,在43个成员国之间举办奥运会模式的全球联赛,为电竞的终入奥做准备。

回顾WCA2016赛季的2个月,虽然短暂但是有着不少的创新之举。无论过程与结局如何,都将成为中国电竞的不断完善和进步带来积极启发。

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