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AndroidWear演进跨平台设计风格

2019年05月14日 栏目:旅游

在Android Wear刚刚推出时,也许会有人和我一样觉得,由于屏幕尺寸的限制,诸多现有应用的功能难以很好的向智能手表上迁移。不过在设计师

在Android Wear刚刚推出时,也许会有人和我一样觉得,由于屏幕尺寸的限制,诸多现有应用的功能难以很好的向智能手表上迁移。不过在设计师看来,这样的担忧明显是过剩的,因为他们在经过一段时间的摸索后,已经交出了若干美观而又不失实用的智能手表应用模型。

Google官方在推出Android Wear时曾针对一些基础功能,比如天气、导航等的交互进行了演示,但对于端众多类型的应用将以何种形式出现在智能手表上,全部业界也都还在探索当中,现在从Behance、Dribbble这些知名络社区诞生的作品中我们或许可以看出一些方向。

上图就是设计师Rico Monteiro为Spotify设计的Android Wear运用截图,从中我们可以看到设计师给出了6个界面的效果图,其中图三和图四是可以上下滑动的,图5和图六则是可以左右滑动的(按照从左至右、从上至下的顺序,下同)。另外智能手表圆形的边框还附带了音乐进度的指导条。仅从界面上看,虽然这款运用在选取音乐时可能还是会有些不便,但整体上它已经具有了音乐应用该有的功能而且看上去也很美观。

除音乐类应用,另外一位设计师David Hampshire还制作了一款体育类运用的模型图。这款智能手表运用可以让用户选取自己喜爱的球队进而收到有关比赛信息的即时通知。从个人的角度来说,上面的8张截图中,第二排第二张图令我印象为深刻,因为设计师以一种很有创意的方式给出了候补上场运动员的个人信息。从一张截图中我们可以看到,设计师还给出了定位服务的界面效果。总体上看,这款应用并不会遭遇上一款音乐应用那样在某些情况下的操控难题,而且整个界面和交互也都比较和谐。

相比这两位设计师给出了一个智能手表应用的整套设计方案,大多数设计师都仅给出了单个的界面。Android开发者社区收集了若干相关模板以希望众多的设计师、开发者能从中汲取灵感进而推动整个Android Wear设计的发展。

事实上,在本月的Accel设计会议上,Google负责Android设计的副总裁Matias Duarte也谈了一些和Android设计趋势相关的话题。在Matias看来,专门针对移动设备设计运用终将成为过去式。设计师们应当放弃把移动单独归类的想法,而应当以一个统一的视角来审视桌面、移动、车载以及可穿着设备的设计。当一款应用需要跨越多个终端和平台时,那么它应当被视为一个产品的一个设计问题而不是相互割裂的。

Matias Duarte的回答不禁让人想起了近诸多关于Google将重新设计旗下多款产品的传言。其实不管传言终能否被证实,当我们回过头看移动端的发展就会发现,在它兴起之后,与之相关的设计反过去对桌面端的设计风格造成影响已是即成事实。现在随着可穿戴设备和车载设备的加入,我们不难预感各个平台上的设计风格接下来终究会进行某种程度上的融合和相互影响,而Google作为多个平台上的玩家,优先冒险做出改变也是理所当然的。只是这一次,Google应该不会像当初Android 1.x时期那样不堪,给用户一个毫无美感的界面。

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